40 Käsitsi tõmmatud faktid Cupfall

40 Käsitsi tõmmatud faktid Cupfall

Noh Cuphead ja tema pal Mugman Nad tahavad rullida täringuid.

Juhuslikult tulid nad pon Devili mängu, Ja nad maksavad selle eest hinna eest,

Ja nüüd nad võitlevad oma elu eest Läbirääkimises on missioon,

Ja kui nad jätkavad, kuid ei õnnestu, siis võta oma pead!

-Cupheadi ava teema

2017 videomäng Cuphead on osutunud väga populaarseks, tänu suurele osale täiesti ainulaadse ja ilusa kunsti stiilis. Siin on 40 fakti selle hämmastavalt põneva, käsitsi tõmmatud, rünnak-ja-relva videomängu kohta:


40. Unity mootor

Cuphead töötati välja Unity mängu mootoril, mida on kasutatud sadade kõige populaarsemate mängude loomiseks maailmas alates Hearthstone kuni Crossy Road et Assassin Creed identiteet.

39. Xbox One ja PC

Cuphead on saadaval ainult Xbox One ja PC-sorry PS4 ja Switch omanikud.

38. Välja antud 27. september 2017

Pärast aastaid väga oodatud arengust vabastati lõpuks Cuphead 29. septembril 2017 hinnaga $ 19,99 USD.

37. Hindas E10 +

Kuigi cartooni stiil võib muuta mängu väljanägemise lastele, on mäng tegelikult hinnatud E10 + jaoks kergekaaluliste karikavägivalla ning alkoholi ja tubaka viited.

Reklaam

36. Vennad Moldenhauerid

Cuphead olid ette valmistanud Kanada vennad Tšaad ja Jared Moldenhauer.

35. Kõik In

Et oma mängude rahastamiseks mõlemad peamised vennad Moldenhauerid mõlemad ümber oma majad.

34. Osalise tööajaga

Kuigi Cuphead loomine võis tohutult tööd teha, oli isegi neli aastat arengus nii Tšaadi kui Jared Moldenhaueri ikka pidanud osalise tööajaga töötama oma vanades töökohtades.

33. StudioMDHR

The Moldenhauers loonud videomänguettevõtte StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer) ja Cuphead on nende esimene ja seni ainult vabastus.

32. Kanada ühine kanal / Ameerika mäng

Canada's Saskatchewanin ja StudioMDHRi meeskonna liikmed on pärit kogu Kanadast ja USAst. Kuna StudioMDHR oli väga väike ja täiesti uus, kui Cuphead hakkas arendama, olid mitmed meeskonna esialgsed liikmed isiklikud sõbrad, kes olid vennad Moldenhauer.

31. Kogu asjad võtsid aega

Cuphead oli algselt kavandatud 2010. aastal. Esialgu oli plaan selle vabastada 2014. aastal, kuid mäng lükati mitu korda edasi ja see ei jõudnud lõpuni vabastada kuni 2017. aastani, seitse aastat pärast seda, kui see hakkas arendama.

Reklaam

30. Max Fleischer

Cuphead iseloomulikku kunstistiili inspireerisid mitmed erinevad kartussistid 1930-ndatest, kuid arendajatele oli kõige olulisem Max-Fleischeri, kes tõmbas märke nagu Betty Boop ja Popeye the Sailor. Mängu kunsti suunas peeti Fleischeri tööd alati magnetivaks.

29. Swing and Mooch

Vennad Moldenhauerid on öelnud, et Fleischeri karikatuurid Swing You the Ninners ja Minnie the Moocher olid mõlemad eriti mõjukad, kui nad jõudsid otsustada stiilis Cuphead .

28. Tänu Super Meat Boy

The Moldenhauers tahtis juba aastaid välja töötada mängu nagu Cuphead , kuid pole kindel, et see oleks võimalik või kasulik. Pärast seda, kui nad nägid, kui edukalt mängis Super Meat Boy 2010. aastal, otsustasid nad seda minna.

27. Klassikaline gameplay inspiratsioon

Kuigi tema kunst pole nagu kunagi varem vabastatud videomängud, inspireeris Cuphead mängimine klassikalisi mänge nagu Gunstar Heroes , Contra III , Super Mario World , Thunderforce seeria ja Street Fighter III

25. Miks Cuphead?

Kujuteguri idee nagu Cuphead tuli vana tüki jaapani animatsioonist. Lühikese 1936. aasta karikatuuris "Evil Mickey Attacks Jaapan" on iseloomujoon, kus on hiiglaslik tass pea jaoks, mis muutub tankiks.

24. Turbo Super Mega?

Enne Cupheadi iseloomu asetamist oli mängu peamine pealkiri Turbo Super Mega , pealkiri tähendas lugupidamist üle-of-the-top mängude pealkirjad 1990.

Reklaam

23. Algselt umbes lastekunstest

Kuigi kunsti stiil Cuphead on kõige silmapaistvam, ei mängi see alati seda, kuidas see mäng on. Algne kontseptsioon oli mäng, mis põhineb laste kunsti stiilil. See oli alustada lihtsa, toores, lasteaia stiilis kunstiga, enne kui see mäng läks edasi.

22. Ärge unustage Mugmanit

Kuigi ta on tiitliäri, ei ole ta Cuphedi kohta. Ta on ka mänguga liitunud oma mitte niivõrd erineva semuga, Mugmaniga. Kui te ei saa neid üksteisest lahutada, on Cuphead punane ja Mugman on sinine.

21. Inkwell Isle

Mängu seade on Inkwell Isle. See toimib mängu ülemjooksuna ja see jaguneb neljaks eraldi osaks.

20. Töötamine Devilile

Esialgseks treileriks mängul oli alapealkiri "Ära võta kuradit", sest just sellest, mida Cuphead ja Mugman on teinud: nad panustasid kurat ja kaotasid ning mäng kulutatakse koguda hinge oma võlgnevuse maksmiseks.

19. Finger Guns

Cuphead on rünnak-mäng, kus enamik teie aega kulutatakse lihtsalt tulistamisnupu allhoidmiseks. Kuid Cupheadil ja Mugmanil pole tavalisi relvi. Selle asemel hoiavad need käesid lihtsalt relvade kujul. Pew pew!

18. Palju ja palju ülemaid

Enamik gameplay Cuphead hõlmab boss võitleb. Seal on 19 ainulaadset võistkonda, keda mängijad mängu võita.

Reklaam

17. Segamine seda üles

Kuigi enamik Cuphead on kulutanud võitlejate üle, on ka mõni lühike platvormiülesanne, mis kombineerib mängu. Arendajad hindavad, et mäng on umbes 75% boss võitleb ja 25% platforming.

16. Soundtrack

Mängude hüppeliseks võib esineda mängu kunstiline stiil, kuid selle muusika on ka hämmastav feat. Jazz-inspireeritud heliriba, mis meenutab ka 1930-ndate aastate karikatuure, on peaaegu 3 tundi pikk ja koostati Torontos asuvast helilooja Kris Maddiganist, kes oli mullihaiglaste lapsepõlve sõber.

15. Solo või Multiplayer

Võite mängida Cuphead üksi või võite sõpradega hüpata ja mängida koos teiega.

14.

Cuphead pakub mittelineaarset gameplay: selle asemel, et mängida teatud järjekorras tasemeid, saavad mängijad igal ajal proovida mis tahes taset antud ülemormis.

13 . Messing koos valemiga

Vennad Moldenhauer tahavad teha mängu, mis kaldusid tavalisest Mario-tüüpi valgest "päästa printsessi lossis". Sellepärast mängijad mängisid mängijatena, kes on tehnilises tegevuses kurat ise.

12. Ilu on selle lihtsuses

Kuigi see võib tunduda ekraanil üllatavalt kuradima, on Cuphead gameplay petlikult lihtne. Mängijad saavad liikuda, hüpata, tulistada, parri ja kriipsutada, kuid see on lihtne, kuid see lihtsus on osa sellest, mis muudab mängu nii raskeks.

11. Võtke õhus

Cuphead on mõned tasemed, kus tegelased hüppavad väikestesse lennukitesse ja võitlevad õhus viibivate vaenlaste vastu, lisades gameplay kogemuse veidi rohkem.

10. Get Hardcore

Kuigi Cuphead ei olnud nii raske, kui olete mängust peksid, siis avage hardcore-režiim, mis muudab veelgi raskemaks.

9. Hoidke see tavaline

Kui teid ähvardatakse, kui raske ütleb Cuphead , ärge muretsege, on lihtne režiim, mis muudab mängu palju andeks ja lihtsamaks.

8. See on sama hea kui välja näeb

Pärast nii palju aastaid arengus ja tohutul hulgal hype'is Cuphead ei petnud. Mängul on PC-versiooni jaoks hinnang 89 ja metacritic.com Xbox One versioon 87.

7. Platinum Just Two Weeks

See ei ole ainult kriitikud, kellele meeldis Cuphead : mäng müüdi üle miljoni eksemplari kahe nädala jooksul pärast vabastamist!

6. Mitte üsna täiuslik

Cuphead vallandamine oli metsikult edukas, kuid see ei olnud ka ilma tema kinkideta. PC-versioonis oli viga, mis võis salvestatud faili kogemata kustutada, kui kasutasite mängust väljumiseks alt-tabelit, mis võib-olla kaotada edusammude tunde.

5. Sa ei usu, kui head mõned inimesed on juba

Peaaegu kohe pärast selle vabastamist, Cuphead sai populaarseks videomängude kiirusega töötavas kogukonnas. Cuphead võib kuluda enamikku mängijaid tunnis, kuid kogu kirjutamise ajal jääb maailmaruum kogu mängu lõpuleviimiseks ainult 25 minutiks 24 sekundiks.

4 . Täielikult käsitsi joonistatud

Cuphead kunsti stiil näeb välja nagu vanaaegne, käsitsi tõmmatud multifilm. Noh, see on nii! Selle asemel, et arvuti kunstis luua, kogu paberil kunstniku poolt joonistatud ja tindiga lisati iga animatsiooni raamistik kogu mängu.

3. Digitaalne värvimine

Ainuke osa Cuphead 's kunstist, mis viidi läbi digitaalselt, oli värvimine. Arendajad katsetasid nii käsitsi kui ka digitaalset värvimist ning leidsid, et nad ei suuda erinevust öelda. Nad hindasid, et see valik päästis neile kuueaastase arendusaja.

2. Trial and Error

Kui proovite otsustada oma mängu tähemärgi üle, proovisid mullenenhauerid üle 150 disainilahenduse. Mõned nende ideedest sisaldasid kappa (Jaapani konn / kilpkonn / mees), top-mütsi ja tähed koos plaadi või kahvli pea.

1. Palju joonistamist

Kui palju joonistamist võitis võistkond Cuphead taga? Tavapärase arvutimängu jaoks saavad arendajad lihtsalt luua arvuti mudeli ja kujundada selle, et selle animatsiooni saaksid. Kuid käsitsi joonitud stiil Cuphead vajab üheks sekundiks animatsiooni jaoks 24 eraldi kunstiraami. See kehtib iga asjana, mis liigub kogu mängu jooksul. Pole ime, et see võttis nii kaua aega!

Jäta Oma Kommentaar