36 Legendaarne Faktid "Legend of Zelda"

36 Legendaarne Faktid

Shigeru Miyamoto poolt loodud "Legend of Zelda" on Linki lugu, kellele sageli antakse printsess Zelda päästmine ja kuningriigi päästmine Hyrulest Ganondorfist, keda tuntakse mõnevõrra Suure kuningasena kurjus või Dark Lord. Alates 1986. aastal kasutuselevõtmisest on Zelda seeria saanud üheks Nintendo kõige edukamaks frantsiisiks, küünib 19 mängu, seriaalid, manga kohandusi ja palju muud. Videomänge on müüdud üle 75 miljoni eksemplari ja mõned seeria sissekanded on kõigi aegade parimad mängud.

"Hingamisvärvide" hiljutise väljaande valguses on viimane sissekanne Zelda panteon, siin on mõned faktid lemmik videomängu frantsiisist, mida te võite nüüd teada saada.


36. Parim liige.

Shigeru Miyamoto mitte ainult ei loonud Donkey Kongi ja Super Mario Brothersi, vaid oli ka Zelda frantsiisi loominguline jõud. Kui ta lapsega veetmise ajal uurinud väikelaevu süsteemi, mille ta leidis linna lähedal asuvas tume auk, inspireeris ta tahtmist luua mäng, mis keskendub uurimisele, mitte ainult punktide kogunemist. Olulisem küsimus on: Millised vanemad lasevad oma lapsel lihtsalt auk? Parim kindel!

Nintendo Life

35. Witchy Woman

Zelda sai nimeks Zelda Fitzgeraldi, Great Gatsby autori F. Scott Fitzgeraldi naise. Miyamoto ütleb, et ta soovib, et mängu printsess oleks salapärase kvaliteediga, ja proua Fitzgerald sobib ideele hästi.

Sisu lugeja

34. Vasak on parem

Link on vasakpoolne igas mängus kuni Wii versioonide avaldamiseni, mis sisaldas parempoolset linki paremate noobide ja nende Wiimotetide mahutamiseks.

zh.zelda.wikia

33 . Game Genie

Robin Williams oli seeria suur fänn ja kord oli avaldanud huvi Ganoni väljakuulutamise vastu tulevases mängus ja nimetas ka tema tütart pärast printsess Zelda. Tema nimi on Zelda Williams. Mida sa ootasid?

OdüsseiaReklaam

32. Meile meeldivad subtiitrid

Jaapani versioon "The Legend of Zelda" sisaldas alapealkirja "The Hyrule Fantasy", mis tähendas palju mõtet, kuna see on Hyrule loodud fantaasia. Pealkiri ise ei tundnud olevat mõistlik, kui see ei tähenda, et Zelda oli legendaarne röövimise ajal.

blackshellmedia

31. Ärge ütle kunagi kunagi kunagi

Shigeru Miyamoto ütleb, et Link kujundati pärast Disney tähemärke. Roheline tuunika, sirgjoonelised kõrvad, muinasjuttudega BFF. Ah. Milline Disney iseloomu see võiks olla?

prensalibre

30. Drop the Mic

Jaapani versioon The Legend of Zelda kasutas Famicomi süsteemi mänguregulaatoritel asuvaid mikrofone, võimaldades Pols Voice'i olendid lüüa, muutes müra mikrofoni. Mängu USA versioon eemaldas selle mehaaniku, kuna Nintendo süsteemis ei olnud neid mikrofone olemas. Siiski väitis manuaal ikkagi, et Pols Voices vihkasid müra, mis tõid mängijaid uskuda, et neil on vaja vilekut kasutada, kui tegelikult Pols Voices olid lihtsalt nooled haavatavad. Täpselt nagu ülejäänud meist.

VoVatia - WordPress

29. Dungeon Master

Mäng loodi algselt kettale käivitamiseks ja võimaldab mängijal seda mälu salvestada, et luua vallandusi ja neid jagada. Siiski, kui Nintendo elas kõvasti kassettides, sai see idee kriimustatud. Me olime ZeldaCrafti saamisega nii lähedal, kuid ei teinud seda, sest nagu alati, saadetakse floppi keerulistest hirmutustest. Kettad.

Doug'i elu - WordPress

28. Cookie Cutter

Iga "Zelda Legend of Dungeon" on tema nime kuju. Snake näeb välja nagu madu, Eagle on kujutatud kotka kujul, The Demon on kujutatud nagu Justin Bieber ja nii edasi.

YouTube

27. Natsid hävitavad kõike

Vanglast, mida nimetatakse Manji'iks, on kujul nagu svaastika. Kuid see on korras. See on vasakpoolne šašastika, nii et see peeglis on ainult super tabu.

audit4topReklaam

26. Gimme a Z!

Teise Questi õigekirja Z-E-L-D-A esimese viie vanglakaristuse põrandaplaan või vangikardiinkaardid.

Amelie Dumont | Faktiin

25. Keskkonnasõbralikumad

Uus Zelda: Wild Breath loodi 8-bitise mänguga, et testida mõnda uuemat mängu mehaanikat, et näha, kas nad töötavad Zelda mängus. Vanemate kooli pikslite prototüübi ülaosas alla võib Link lõhkuda puu, et ületada varem läbimatu jõgi või tuua tulele mets. Kui sellest prototüübist on teada üks asi, siis Link tõesti ei meeldi puud.

mashable

24.

Linki hääl on naine nimega Fujiko Takomoto, kes on ka Taki hääl "Soul Caliber" ja noormees "Pocket Monsters".

Akibatan

23. See on BS

1995. aastal oli Zelda versioon, mille kohaselt Jaapani mängijad said ligipääsu Satellaviewi kaudu (modem, mis on ühendatud Super Nintendoga ja lubatud mängude streaming). Mäng oli algse Zelda 16-bitiline remix, millel oli reaalajas kell, uus maatükk ja link puudub. Seda sai nimeks "BS The Legend of Zelda." BS seisis ringhäälingu satelliidi. AKA on asjad, mida Sony praegu praegu näitab, kuidas nende videomängu voogesituse teenus on murranguline.

Nintendo Wikia - Fandom

22. Näoga muusikast

"The Legend of Zelda" algselt kavatses kasutada Raveli Bolero tema peamist teemat, kuid selle plaani lammutati viimasel minutil pärast laulu realiseerimist autoriõigusega. Legendaarne helilooja Koji Kondo pidas vahetus välja vahetama ja kirjutas ikoonitava teema vaid ühe päeva jooksul.

Nintendo LifeAdvertisement

21. Y?

Nintendo Power ajakiri pidas võitu, et panna üks õnne ventilaatori nimi SNES klassikalisse "Legend of Zelda: link minevikku". Võitjaks oli Chris Houlihan, kellel oli foto haruldase ja ebatõenäolise Final Fantasy bossi nimega Warmech, ja tema muredel oli tema nime saanud tuba. Tuba ise on koopia, mis on täis ruupeesid ja see oli tegelikult mõeldud silumisruumi kasutamiseks, ainult siis, kui mäng ei suuda mõista Linki paigutust Y-teljel. Teisisõnu saate sinna jõuda, kui mäng arvab, et sa oled liiga kõrge.

Ranker

20. 1,21 Gigawatti?!

Kuigi aegrea ei viida seeriasse enne "Ocarina of Time", looja Shigeru Miyamoto ütleb, et see oli alati mõeldud seal olema. Tegelikult oli varajane idee, mis nõudis linki tuleviku ja mineviku vahel liikumiseks ja mis on nende kahe vahel. Sellepärast oli tema nimi Link. Kas see on? See oli kas see või Wormhole.

YouTube

19. Betcha ei suuda koguda vaid üht.

Triforce loodi algselt spetsiaalsetest mikrokiipidest.

Teenmatud

18. The Darkest Timeline

Hyrule Historia sõnul põhjustavad aja Ocarina sündmused ajaloo kolmeks. Üks tee on koht, kus Link võidab Ganoni ja jääb seal, teine, kui Link võidab Ganoni ja läheb tagasi minevikku ning kolmas, kus Ganoni poolt heliseb Link, mis tegelikult viib algupärase mängu "Legend of Zelda" sündmustest.

Hyrule Kaart

17. Tuleviku mineviku päevad

Peaaegu kõigil Zelda järglitel oli linnu ja lihtsalt rohkem elu. Kuid Linki lüüasaamise tõttu on esimene Zelda seatud apokalüptilisel tühermaal või põhiliselt maa kolmest aasta pärast vastavalt Al Gore'ile.

Android-ühendus

16. Gone Fishin '

Meelelahutuslik kalapüügi mäng "Ocarina of Time" oli tõepoolest mõne eepilise libisemise tagajärg, mida tegi Kazuaki Morita, kelle ülesandeks oli ülemuste kujundamine. Pärast Water Temple'i ülema Morfa loomist mõtles ta: "Mis siis, kui selles tiigis on kala?" Nii lisas ta kala. Siis tegi ta kalapüügi jõgi, kasutades selleks Linki mõõga animatsiooni ja voila, sündinud algupärane kalapüügi mäng. Kui tema ülemused avastasid, mida ta teeb, selle asemel, et karistada teda viivitamatuks tegemiseks, lubas ta seda jätkata, et luua lõbus väike meeldetuletus selle kohta, et sotsiaalse meedia päevadel oli viivitus tegelikult tulemuslik.

Zeldapedia - FandomReklaam

15. Mul on 99 probleemi

Algselt oli Navi'l Linki tüütu fantastiline sõber pidanud teda purustama, võttes oma armukadeduse printsess Zelda'ile ja mõnele teisele naistele. Link interakis "Ocarina of Time" -ga. Nintendo lõi selle oma mängust, sest nad arvasid, Link oli probleeme juba ilma tüdrukute probleemidega tegelemiseta.

zeldadungeon.net

14. Hei Ocarina!

Ocarina of Time oli tegelikult üsna kindel muusikariist, millel oli täis poolteist oktaavi vahemik, iga märkusega pääsete juurde nuppude ja analoogklaasi kombinatsiooniga, mis võimaldab mängida peaaegu ühtki laul olemas. Muidugi, kui kavatsete panna sellesse ajakavasse kasutud oskused, võiksite lihtsalt edasi minna ja õppida, kuidas mängida tõelist okarina.

Instruktuurid

13. Vaadake mind!

Shigeru Miyamoto oli tõepoolest suurte esmaklassiliste laskurite fänn ja "Ocarina of Time" sai peaaegu esimeseks inimeseks, kus Miyamoto tahtis mängijaid välja tõrjuda, et pöörata tähelepanu nende ümbruskonnale rohkem kui nende iseloom. Kuid lõppude lõpuks langes esimese inimese nurk, sest arendajad olid loonud neile meeldiva 3D-mudeli ja nad soovisid, et see ekraanile näeks.

GamePro

12. Püha sõjad

Kuigi Nintendo Ameerikal on ranged eeskirjad, mis keelavad kõik religioossed kujutised ja viited, on Zelda ikkagi võimeline röövima Linki kilbi ja hoolimata sellest, et nad nimetasid seda Magic Book of America (Jaapanis tegelikult kutsuti Püha Piiblit), tundub see endiselt tunduvalt nagu Püha Piibel. Nad eemaldasid "Ocarina of Time" Fire Temple'i teosest moslemite palvete näidised ja Gerudot represseeriti sümboliga, mis nägi välja nagu islami täht ja poolkuu. Ei ole sõna selle kohta, kas Link võib vett muuta.

Dragoonslaircosplay - DeviantArt

11. Zelda's Jar Jar

Kuigi kaardimängija Tingle, pauklik 35-aastane mees, kes oli täiuslikult haldjatega kinni, ei saanud USAs eriti heaks, on ta Jaapanis väga populaarne. Tingle on mänginud oma mänge, sealhulgas "Tingle's Balloon Fight", "Too Many Tingle Pack" ja "Color Changing Tingle's Love Balloon Trip", millest igaüks võiks olla pealkiri väga ... huvitav ... film

ScrewAttack - Rooster Hambad

10. Agent Link Cooper

"Linki ärkamine" oli inspireeritud David Lynchi mõtetetavatest telesarjadest "Twin Peaks." Looja Takashi Tezuka ütleb, et ta soovib teha midagi, mis oleks "piisavalt väike, et hõlpsasti aru saada", kuid "On sügavad ja eristavad omadused." Sherilyn Fenni "Twin Peaks" oleks olnud ka teretulnud.

ign @

9. No Sword for You!

"Legend of Zelda" ennetähtaegsetest eelvooru versioonidest Link algab mõõgaga. Kuid kuna mäng oli mittelineaarne, kritiseerisid mängu testrid, et nad ei teadnud, mida nad peaksid tegema. Niisiis vastas Miyamoto, eemaldades Linki mõõga ja ütles, et kui nad kaebavad veelgi rohkem, siis ta võtab oma püksid ära. Mitte-linki püksid. Nende tegelikud püksid.

deanholden

8. Mängib hästi teistega

Pole üllatav, et nende liini järgi on olnud mõned Mario Bros / Zelda crossovers. Yoshi esineb "Majora's Mask", Goombas, Pokeys ja Piranha Plants kõik ilmuvad "Link's Awakening" ja "Super Mario 3" lõimelülitid mängivad sama ulatust kui Zelda. Ja mõlemad mängud on muidugi umbes kangelased, kes päästavad printsessi, keda röövitakse kurja metsaline, ja mis oleks aus, oleksime lihtsalt kaotatud.

Nintendo UK Store

7. Raske käsitseda

Zelda mängudest Piranha taimi nimetatakse Manhandlasiks.

Krüptobotanilised leidud - WordPress

6. Lõplik sihtkoht

Jaapani Final Fantasy versioonis leiate hauani, mis kuulub linki. Tundub, et see oli Ganoni lõplik fantaasia.

Zeldapedia - Fandom

5. Jumpin 'Jumpin'

In "Hinge of Wild", Link saab lõpuks ronida asju ja hüpata. See on esimene frantsiis. Link oli nii õnnelik, et ta hüppab rõõmu. Sest ta saab!

tuttoteK

4. Bigger is Better

Ilma vanade süsteemide tehnoloogia piiranguteta on "Hinge of the Wild" mängukaart kaksteist korda suurem kui "Twilight Princess", mis on ligikaudu samasugune maismaal kui Kyoto.

see film

3. Biggerer on Betterer

Peab olema väikeste inimeste rass "Hinge of the Wild", mille Link võiks külastada. Ühel hetkel võis ta kahandada ja kogeda maailma sarnase mängu abil "Legend of Zelda: The Minish Cap". Kuid meeskond otsustas lõpuks, et need väikesed inimesed jääksid varjule kõigi teiste mängu tähemärkide ja elementidega ja nad loobusid ideest. Loomulikult oleks neid varjutanud suuremad asjad. Nii toimivad varjud.

Pankrotistunud tagurdamine

2. Tähelepanuväärne

Sellel esimest korda Zelda mängus on "Breath of the Wild" muusika ehitatud klaverile. Nad kasutasid eelmiste mängude lugude korraldust, et lisada tuttavaid tunde, kuid klaver oli mõeldud alatu atmosfääri loomiseks, lisades stseeni ümbrusse, et mängijad saaksid keskenduda visuaalsetele aspektidele, mitte mõnikord häirivate pühkimisorkestrite asemel.

YouTube

1. Pessimism

Teine Quest "Legend of Zelda" oli vale arvutus, kui palju mälu iga Nintendo kassett oli. Kui mäng lõppes, avastasid nad, et nad on kasutanud ainult poole võrra nii palju andmeid nagu olid kättesaadavad, ja loonud täiesti uue mängu uue vanglaga, et alustada teisel poolel. See juhtub siis, kui arendajad näevad kassetti pooleks tühjaks, selle asemel, et pool täis.

Epic Pix

Jäta Oma Kommentaar