Gaming-ajaloo suurim aasta

Gaming-ajaloo suurim aasta

Kui te paluksite mitmesuguste meelelahutusgruppide ekspertide rühmas viidata ühele aastale keskmise ajaloo suurimana, siis võite tõenäoliselt saada hulgaliselt erinevaid vastuseid erinevate ratsionaalsete lahendustega. Näiteks filmi puhul ei ole kriitikute ja filmifestivalide vahel kindlat kokkulepet konkreetse aasta kohta, mida võite viidata kui objektiivselt kõrgemale võrreldes teiste kandidaatidega. Mõnikord visatakse umbes 1993. aastal Schindleri nimekiri, Philadelphia, The Fugitive, The Piano, Jurassic Park, Groundhog Day, Seattle'i unetute, Rudy, Cool Runnings ja The Sandlot; 1984, kus nägi välja Indiana Jonesi ja Doom'i templi, Karate Kid, Footloose, Gremlins, Terminator ja Beverly Hills Cop; ja isegi kummaliselt, mõned viitavad 2013, mis nägi vabastamist meeldib 12 aastat slave, Dallas ostjate klubi ja külmutatud ...

Tegelikult on kõige lähemal filmitavale filmikriitikutele lahkneva konsensuse saavutamine lõpliku parimaks filmiaastaks 1939. aastal, mil nägi vabanemist Gone with the Wind, hiired ja mehed, Stagecoach, Oz nõid, Ninotchka ja Hr Smith läheb Washingtonisse.

Seevastu videomängude puhul, kuigi seal on alati ruumi aruteluks, ja te ei jõua kunagi üldise kokkuleppe saavutamiseni, on kriitikutele ja mänguregelaste ajaloolastele palju paremini ühine vastus, mis tavaliselt osutab 1998. aastale kindlalt suurim või ehk täpsemalt kõige mõjuvõimsam keskmise aasta, nagu see on tänapäeval.

Põhjused on erinevad mõnevõrra, kuid argument põhineb tavaliselt üllataval hulgal väga mõjukatel mängudel, mis olid samaaegselt edukad nii kriitilisest kui ka kaubanduslikust seisukohast ning kuidas need mängud suurendasid meedia- ja meelelahutussektori kui terviku videomängude arusaama . Samuti on tähistatud, et sel aastal käivitati mitu pealkirja, mis käivitasid mõnda kõige mõjukamat mängu mängivat ettevõtjat. 1998 oli ka väidetavalt aasta, mil 3D liidesed lõppesid lõpuni, kuni nad lisasid mängimisse, selle asemel, et nii tihti kahandada.

Millised mängud sel aastal toimusid? Alustuseks on meil Legend of Zelda: Ocarina of Time, mis on sageli üks parimaid videomänge, mis on kunagi tehtud. Järgnevalt on meil Resident Evil 2, mis purustas eelmise rekordi nädalavahetustel avamiseks mõeldud müügiga ja genereeris kümneid tükke spin-off media, sealhulgas filmide seeriat, kus Milla Jovovich karate vallutab zombisid. Selle järel toimus Pokemon Red and Blue, mängude seeria, mis on nüüd täiesti globaalset kaubandust pakkuv beemat.

Lisaks sellele nägi aasta ka väiksemate, ehk vähem tuntud mängude avaldamist, mida tänapäeval klassikaks peetakse: Spyro Dragon, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Eve, Fallout 2, Grim Fandango ja autor selle teose Karl Smallwood Fact Fiend kuulsust, isikliku süüdi rõõm, skeleti seiklus simulaator MediEvil.

Kommertsliku edu osas nägi 1998. aastal ka Gran TARICO-s (mis müüs üle 11 miljoni euro eest) ühe Tekken 3 (mis müüs üle 8 miljoni eksemplari) üks enim müüdud võitlus mängudest kogu aeg. koopiad kogu maailmas) ja Crash Bandicoot mäng, mis müüs 7 miljonit eksemplari.

Kriitiliselt öeldes, 1998 oli aasta, mil vabastati vähemalt pool tosinat "kõigi aegade parima videomängu" pealkirja kandidaate, vähemalt selle järjepideva nimekirja kandmisega nimekirjadesse. Näideteks on eelmainitud Grim Fandango, Legend of Zelda: Ocarina of Time ja Resident Evil 2 koos pealkirjadega, mida me pole veel maininud, nagu Half-Life, Rainbow Six, Baldur's Gate, Thief, StarCraft ja Metal Gear Solid - kõik mis sai täiuslikeks või täiuslikeks hinnanguteks vabastamisel ja jätkuvalt tänapäeval kriitilise kiituse saamiseks.

Väljavalides konkreetsed mängud seal, mõned kõige mõjukamad keskmise kui terviku hulka Half-Life, mida kriitikud üldiselt pidada lõplikku esimese isiku shooter (domineerivat žanri turul täna) ja Metal Gear Solid, mis seab bar jututunne ja mängijaga suhtlemine mõned mängud on suutnud tippida alates.

Kultuuriliselt on teil selliseid mänge nagu StarCraft, mis oli Lõuna-Korea ühiskonna kangas niisugune, et selle populaarsuse tipus oli, et riigi õhujõududel oli professionaalne StarCraft meeskond ja miljoneid jälgiks regulaarselt massiivsetel staadionidel televisioonis mängitud mänge. Tänapäeval on "esports", nagu need on teada, suur, miljard dollarit hõlmav äri, mis suuresti oma edust mängib selliste mängude nagu StarCraft ja nende kulti sarnaste tulemuste pärast, mis olid enne sotsiaalmeediat ja üldlevinud juurdepääsu internetti.

Samamoodi on teil eespool nimetatud Pokemon Red and Blue, mis olid Pokemon'i frantsiisi esimesed mängud - nii suur massiteabevahendus, et võite meelde tuletada, et mobiilimäng, mis viitab originaalsele mängule kantud nostalgia, oli 2016. Aastal globaalne nähtus.

Nende 1998. aastal avaldatud mõjukate mängude poolest võib saidi Gamesp kokkuvõtteliselt lühidalt öelda:

"1998 oli esimene aasta. Esimene narratiivijuhtimisega tukk. Esimene kolmemõõtmeline Legend of Zelda mäng. Esimene tänapäevane stealth simulaator.Esimene jaapani rollimäng, mis ajendab meid kõiki neid püüda. Esimene mäng, mis jäljendab kinematograafilisi võtteid ja suunda. Ja esimene RPG alates arendaja, mis on nüüd saanud žanri juht. "

1998 nägi märkimisväärset tõuget selle meelelahutuse kujul kui laagerdunud keskkonda, näiteks Interactive Arts & Sciencesi akadeemia poolt tunnustatud Shigeru Miyamoto (Mario looja) eest, kes osalesid meelelahutuse maailmas, olles esimene ametlik ahvatleja oma kuulsasse kuulsusse.

Loomulikult on see internetiühendus alati nendega, kes ei nõustu ekspertidega, kes väidavad, et 1998 oli mängude ajaloost parim aasta. Nii et mida sa arvad? Kas mängude ajaloos oli parem või mõjukam aasta?

Jäta Oma Kommentaar