Maetud Desert: E.T. ja üks suuremaid videomängude flopisid kogu aeg

Maetud Desert: E.T. ja üks suuremaid videomängude flopisid kogu aeg

11. juunil 1982 E.T. sisenes Ellioti tööriistasse ja pani inimesi üle kogu maailma. Roger Ebert ütles suurepäraselt, et Steven Spielbergi film oli "mitte lihtsalt hea film. See on üks neist filmistest, mis tõmbavad ära meie hoiatused ja võtavad meie südameid. "President Reagan ja esimene leedi Nancy filmitlesid Valges Majas ning valvesse vaadates nägid president" nagu kümme aastat vana poissi ". See oli teatasid, et printsess Diana karjus, armastatu välismaalase vaatamisel. See tegi kassaaparaadi ligi 800 miljonit dollarit (kohandatud inflatsiooniga, see on umbes kaks miljardit dollarit täna), mistõttu see oli sel ajal kõige kõrgemateks filmideks. Igal sõna mõttes E.T .: maaväline maa oli nähtus ja raha tegemise masin.

Atari asutati peaaegu täpselt kümme aastat enne E.T vabastamist, 27. juunil 1972, Nolan Bushnell (samad härrad, kes lõid Chuck E. Cheese Pizza Time) ja Ted Dabney. Alles kolm kuud hiljem paigaldas ettevõte oma esimese Pongi arkaadimängu (algselt mõeldud Alan Alcornin koolituseks ja mitte avalikkusele) Californias Sunnyvale's baaris Andy Cappi küla. Alates 1972. aastast kuni 70ndate lõpust oli Atari paigaldatud 35 000 masinaga baarides, keegliinides ja arkaadides ainult Ameerika Ühendriikides, mitte liiga palju tuhandeid maailmas. 1975. aastal vabastas Atari oma kodupongi (jah, Pong, mida võiksite mängida kodus) Searsi kaudu õigeaegselt puhkusereisile. Esimese aasta jooksul müüdi 200 000 ühikut.

70ndate aastate lõpuks püüdis Atari välja selgitada viis, kuidas oma arkaadmänge ühendada ja eraldada konkurentidest (Atari oli teinud paar halbu äri- ja finantsotsuseid, sealhulgas ei esitanud nõuetekohaseid patente). Atari VCS (hiljem nimega Atari 2600) ilmus oktoobris 1977, kuid halb turundus ja hinnapunkt (199 dollarit, mis vastab ligikaudu 776 dollarile täna) andis selle aeglase müüja kätte. 1978. aastal müüs Bushnell Atari Warner Brosile, kuigi ta jätkas tööle tema loodud ettevõtte jaoks.

Under Warner Brothers, Atari õitses. 1979 tõi Space Invaders kodusüsteemile ja taasintegreeritud müük. Adventure, Pitfall, Pele'i jalgpall, ja Superman olid vaid mõned muud populaarseimad mängud, mis on toodetud Atari 2600-st alates 1979. aastast kuni 1982. aasta suve jooksul. Müük kahekordistus kodukonsooli eest 1980. aastal ja jõudis 1982. aastal müüdud kümme miljonit ühikut. Atari 2600 oli nüüd kõige populaarsem kunagi toodetud kodune meelelahutussüsteem, mis on muutnud inimeste vaba aja veetmist.

Raamatus "Kõik teie alused usuvad meid" - raamat videomängude ajaloo kohta - see oli tegelikult 1981. aastal, aasta enne E.T. film ilmus, et Steve Ross, Steven Spielberg ja Universal alustasid läbirääkimisi litsentsimisõiguse üle, mis muudaks filmi Atari mänguks. Film ilmus juuni alguses ja leping allkirjastati juuli lõpus, et saada hämmastavalt 25 miljonit dollarit (umbes 63 miljonit dollarit täna).

Nad andsid ülesande kavandada ja programmeerida mängu Howard Scott Warshaw, kes oli juba toodetud megahits Rkadunud arki abistid ja Yari kättemaks Atari jaoks. Kõik tundub turvaline, välja arvatud üks asi. Nagu tihti juhtub programmeerijatega, oli juhtkond, käesoleval juhul Warner Brothers, lubanud, et tarkvara, antud juhul mängu, ei saa teha üldse. Täpsemalt, nad lubasid, et seda saab teha ja vabastada 1982. aasta pühade ajal. See tähendas E.T. kavandamise, kirjutamise, arendamise ja programmeerimise tähtaega. peaks olema 1. september, ligikaudu kuus nädalat, mil litsentsileping allkirjastati. Viidetena võeti tüüpiliseks Atari mänguks kuus kuud aastani, et täielikult kujundada, kirjutada ja programmeerida.

Nagu võite ette kujutada, oli algusest peale probleeme. Warshaw esitas ambitsioonika idee, mis puudutas E.T. püüdes leida oma telefonile E.T. perekond, kes võtaks ta üles spetsiaalsest maandumispunktist, vältides täiskasvanute röövimist. Spielberg aga palus mängu mängida Pac-Manile lähemal, võttes arvesse lühikest akent seda teha ja hästi kulunud tegevuskava Pac-Man-tüüpi mäng pakub. Warshaw keeldus ja läks oma ideega.

Hiljem tunnistas Warshaw, et Spielberg oli ilmselt õige, öeldes ka, et mäng oleks olnud palju parem, kui talle antakse veel üks nädal. Lisaks pidas Atari publiku / mängija testimise vahele jätma, mis oli mängude arendamiseks väga oluline osa, kuna need olid aegunud. Kõigi nende otseteede ja töövahendite tõttu jõudsid nad tähtajaks ja E.T .: maaväline maa Atari 2600 ilmus maailmale 1982. aasta detsembris 39,95 dollarini (inflatsiooni arvestuses, mis on täna umbes 100,85 dollarit).

Mängu huumoriga ja Atari täieliku ootusega, et see hakkab olema löök, toodi nad neli miljonit eksemplari E.T .: maaväline maa. Pärast selle vabastamist sai väga kiiresti teada, et nad ei müü neid koopiaid kunagi. Arvustused olid kohutavad. Sageli kasutati selliseid sõnu nagu "keerdunud", "primitiivne" ja "monotoonne".Esimeste teadmiste omandamine (see autor on mängu hiljuti mänginud), ei ole mängu narratiiv mingit mõtet ja enamasti hõlmab seda mängijat, kes kontrollib E.T. (ja tema laienev kaela), kui ta ujub roheliste ruumide vahel.

Ka detsembris mängu väljaandmisega oli see kuuekuune täispikk film. Tarbijad said E.T. väsimus. Mängus müüdi 1,5 miljonit eksemplari, mitte mingil juhul väikest kogust, kuid mitte kusagil nelja miljoni koopia lähedal. 1983. aasta keskpaigaks oli mäng allahindluskarbid, kuid nad ei suutnud seda müüa. Atari oli ummikus ligi kaks miljonit koopiat mängu keegi tahtnud. Nii otsustati need tõendid matta.

1983. aasta septembris langes Alamogordosse New Mexicois 14 veoautot. Nad veetsid ajaloost kõige kallimate videomängude litsentseerimisega seotud kadunud jäänuseid. Veoautod läksid linna prügilasse ja müüsid müümata E.T. videomängude kassetid auku maapinnal. Vastavalt a New York Times 28. septembri 1983. aasta artikkel "Kaitsejad hoidsid ajakirjanike ja pealtvaatajate eilset eemalt, kui töötajad valasid betooni dumpinguhinnaga kaupadest." Sama artikli kohaselt toodetakse mänge Atari tehases El Paso, Texas, kuid mängu ebaõnnestumise tõttu tuli tehas tuli muuta seda, mida ta tegi - vanametalli ringlussevõtule üleminek.

Paljude aastate jooksul hoolimata usaldusväärsetest dokumentidest nagu New York Times, uskusid inimesed, et see matmine oli linna müüt, kaasa arvatud Howard Scott Warshaw ise. Intervjuu käigus AV-klubi 2005. aastal, kui küsiti, kas prügilate lugu oli tõene või vale, vastas Warshaw: "Ma ütlen vale."

Aga Warshaw polnud õige. See juhtus tegelikult. 26. aprillil 2014 finantseeriti Fuel Entertainment ja Xboxi poolt, kes toodavad dokumentaalfilmi nurjunud mängu kohta, ekskavaatorite meeskond hõlmas paljusid E.T. New Mexico'i kõrbes prügilasse maetud mängud. Kuigi kastid ei olnud enam puutumata, olid kassetid kõikidel eesmärkidel omal kujul. Alates käesoleva artikli avaldamisest ei ole ikka veel teatatud, kas mängud on veel mängitavad või kui mitu täpselt seal maetakse. Kuid asjaolu, et need on praegu, on vaieldamatud.

Atari pole kunagi olnud sama pärast E.T. flop. Kuigi seal oli palju tegureid, mis tõid kaasa Atari lõppemiseni jõudmise, sealhulgas üldise videomängukatastroofi, mitmed teised halvad äriotsused ja Nintendo, E.T. oli tohutu kiik ja igatsus. Nagu Warshaw pani selle A.V. intervjuu,

Atari on ettevõte, mis läheb USA-s kõige lagedast ja edukamat ettevõtet Ameerika ajaloo kõige kiiremini kahanevas ettevõttes. Nad läksid vaid paari aasta jooksul, nagu miski, 2 miljardi euroni müüki, ja siis järgmisel aastal nad kaotasid raha.

Jäta Oma Kommentaar