Legend of Zelda päritolu

Legend of Zelda päritolu

The Legend of Zelda on õigesti nime saanud, sest seeria on tõeliselt muutunud legendiks hasartmängutööstuses. Iga uue põlvkonna mängijatele on antud võimalus armastada seda oma praeguse Nintendo konsooli kaudu. Või kui nad puristavad, lähevad tagasi esialgsele NES-mängule. Kuid põhitõdesid on peaaegu alati jäänud - roheline poiss, kelle ülesandeks on peatada kurja võlur ja päästa printsess. Sa ei räägi täiuslikult.

Küsimus on selles, kust sai alguse legend Zelda kohta? Mis inspireeris Nintendo looma seeriat, mis oleks hiljem võimeline meelitama miljoneid mängijaid kogu maailmas, kellest paljud osalevad frantsiisiga eluaegses armukarjääris? See võib tunduda tuttav, kuid see kõik algas noor poisiga ...

Tema nimi oli Shigeru Miyamoto, ja kui sa oled kogenud mängukonsool, siis tunnete rohkem kui tõenäoliselt nime. Kui ei, siis ta on mees, kes vastutab mõne väikese indie frantsiisi eest, millest sa pole kunagi kuulnud - Super Mario Bros, Donkey Kong, F-Zero ja Star Fox ... Jah, üks mees. Sellest ei ole üllatav, et teda tuntakse kui "tänapäevaste mängude isa". Ta vastutab ka ühe kogu minu lemmik hinnapakkumise eest kogu aeg

Videomängud on teile halvad? Just seda räägiti rock-rollist.

Peale eelnimetatud sarja, mille ta on oma turvavöö all, on ka Miyamoto peamine looja Legend of Zelda. Ja ma ei naljatanud, kui ma ütlesin, et tema teekond ühel suurimast kogu aeg algas, kui ta oli poiss.

Miyamoto ise on öelnud, et tema esmane inspiratsioon iseloomu ja mänguvoo kohta tuleneb tema uurimistest mäestikel, mis ümbritseb tema lapsepõlve linna Sonobe, Jaapan. Nii nagu Link ise, Miyamoto võiks seiklus läbi metsi, koopad, järved ja väikesed külad. Nagu ta ütles

Kui olin laps, läksin matkama ja leidisin järve. See oli üsna üllatav, kui ma temaga komistan. Kui ma kolisin riiki ilma kaardita, üritasin oma teed leida, astudes hämmastavaid asju kummastavasse, mõistsin, kuidas ta tundis sellist seiklust edasi minna.

Miyamoto jaoks oli veel üks meeldejääv hetk seiklusest, kui ta avastas koobast sissepääsu ja uuris oma sisemist ühe laternaga. Tõenäoliselt polnud mehe sees vanemat puidust mõõdu.

Nimetatud nime puhul oli see saadud mitte ühestki kui suur Zelda Fitzgerald. Neile, kes teid ei tundnud, oli ta väga erakordselt vabalt meeldejääv (oma päevast) kirjandusliku legendi F. Scott Fitzgeraldi naine Suur Gatsby, paljude teiste teoste seas.

Miks Miyamoto valis selle nime oma printsessi jaoks? Ilmselt arvas ta, et see kõlab "meeldivaks" ja "märkimisväärseks". Kindlasti polnud ta viimati vale.

Aga Linkiga? Noh, tema kujutamist inspireeris Peter Pan - teine ​​roheline plakat poiss, kes kunagi ei näinud üles kasvavat. Miyamoto ütles, et ta soovib, et tema peategelane oleks äratuntav. Ja mis on parem viis seda teha, kui kasutada sarnast kujutisi väidetavalt kõige tuntumat poissi laste meelelahutuses?

Mis puudutab nime, siis see pärineb varasemast, praegusest ja tulevast perioodist, kus peategelane on nende vahel "seos".

Nii et seal on see, see algas seiklusliku poissiga, kes armastab uurimist, kes siis sai mees, kes lõi mängu poisi kohta, kes uurimise käigus on seiklustest. Tundub, et see on välja töötanud. Praeguseks on sõltuvalt sellest, millist allikat soovite minna, Zelda frantsiis müüb kusagil 70-80 miljonit eksemplari frantsiisi erinevate mängudest.

Boonus faktid:

  • Zelda Fitzgerald oli üsna märkimisväärne naiste oma õigusega. Ta ise oli romaanikirjanik, mille pealkirjaks oli "esimene flapper". Tema isa positsioon Alabama ülemkohtu esimehetena kaitses teda mõnevõrra, kuid sai ka uudistest uudisena üsna vähe, kui ta oli noor, oma "ebatüüpiliste" ankte, näiteks seljakindlast lihavärvi supelrõivast, nii et see teatatakse, et ta ujub alasti. Tegemist on oma elu filosoofia hetkeseisuga, oli põhiliselt "tüdrukud, kes lihtsalt tahavad lõbutseda", kuid sõnasõnaliselt, vastavalt oma kooli lõpetamise pildile: "Miks peaks kogu elu olema töö, kui me kõik võime laenata . Mõelge ainult täna ja ärge muretsege homme. "See oli peaaegu kogu tema elu lühidalt, vaid ta ei pidanud kunagi tegelikult laenukomponenti tegema.
  • Täiskasvanuna küsiti Zelda'ilt oma lemmikrepsi, mida Harper ja vennad saaksid lisada Kuulsate naiste lemmik retseptid. Kui ta ei ole kodumaine, vastas ta järgmisega: "Vaadake, kas peekon on olemas ja kui on, siis küsi, millist pannot praadida. Seejärel küsige, kas seal on mune, ja kui proovite seda veeta mõrvake neist kaks. Parem ei ole proovida röstida, kuna see põleb väga lihtsalt. Samuti ei tohi peekoni puhul liiga suurt tulekahju või peate nädalast välja minema. Serveerige eelistatavalt Hiina plaatidele, kuigi kuld või puit teevad, kui see on mugav. "
  • Zelda ei olnud algselt liiga huvitatud F. Scott Fitzgeraldist abiellumisest, kuna tema jaoks ei meeldinud tema väljavaated, nii et ta jätkas lubades teistel kohut tema poole, kui ta läks oma kirjandina oma õnnestumiseks. F. Scott aga oli temaga enamuses ja sundis seda kiirelt õnnestuma, enne kui ta võtsid keegi teine ​​vastu abieluettepaneku. Selle eesmärgi saavutamiseks töötas ta lisaks oma artikli kirjutamisele ka oma esimese raamatu, See Paradiisi pool . Pärast seda, kui avaldus aktsepteeriti, kirjutas F. Scott kirjastajale, et ta soovib, et raamatut avaldataks nii kiiresti kui võimalik: "Mul on nii palju asju, mis sõltuvad selle edukusest - loomulikult ka tüdruk." See töötas; kui ta saatis Zelda'le sõnumi, milles öeldi talle, et tal on raamat, mida tuleb avaldada, võttis ta kohe vastu oma abieluotsuse ja kolis New Yorgisse, et temaga koos elada.
  • Tagasi originaalses mängus mängukeskkonnas on kaardid kaardil "Zelda".
  • Linki Awakening'is on peidetud lugu ja kui sa ootad Richard Villa'ist kahe ja poole minuti jooksul, siis kuulete seda. See oli kaubamärgi liikumine helilooja Kuzumi Totaka jaoks, kes on sama teinud Luigi mõisaga, Animal Crossingiga ja muude mängudega, millega ta on töötanud.
  • 90ndate aastate lõpust on kaks Zelda mängud, mida paljud fännid ei ole kunagi mänginud. Seda seetõttu, et neid avaldati lühikese aja jooksul ainult Broadcasti satelliitmängudena. Nende pealkirjad olid Legend of Zelda: Ancient Stone tabletid ja Legend of Zelda: vägede vägevus. Hea uudis on see, et nende kahe mänguga eksisteerivad ilmselt piraatkaardid. Mitte seda, et ma seda kunagi julgustaksin ...
  • Enne Nintendoga liitumist kavatses Miyamoto algselt saada manga kunstnikuks.
  • Varasemas etapis ei olnud Nintendo messing liiga rahul Zeldat mängimisviisiga, kus mängijad enam-vähem lihtsalt otsivad ilma palju, et saada tõelisi vihjeid selle kohta, mida nad peaksid tegema muud kui koondada triforce. Ja tõepoolest, katserühmad, kes mängisid esialgset mängu, kippusid segamini ajama, mida teha. Miyamoto väitis ja lõpuks veendunud juhte, et mängu aluseks olevat eeldust lihtsalt uurida ja näha, mida oli näha loodud maailmas ei olnud vaja muuta. Tundub, et tal oli õigus.

Jäta Oma Kommentaar