Gaming Konami koodi leidmine

Gaming Konami koodi leidmine

Konami kood, mida tuntakse ka Konami käskluse ja mõnikord ka Contra Command'iga, on videomängude ajaloos üks püsivamaid mune. Neile, kes ei ole tuttavad, on Konami poolt aastaid välja pandud mitmeid videomänge, mille tulemusel mängija jõuab üles, üles, alla, alla, vasakule, paremale, vasakule, paremale, B, A olenevalt mängust antakse hulk jõuseadmeid või mingit boonust. Kuigi kood ise oli algselt esiletoodud aastal 1986 Famicom ("Perekond Arvuti", paremini tuntud kogu maailmas kui Nintendo Entertainment System) sadamGradius see on kõige paremini tuntud oma välimuse tõttu 1988. aasta NESi sadamasVastukus ta andis mängijale 30 täiendavat elu.

Nii et kes leiutas Konami koodi ja miks see mäng pannakse? MillalGradius läks NES-i, selle mängija väljaarendamise ja testimise eest vastutav mees, Kazuhisa Hashimoto, ei olnud mängus väga hea. See oli probleem, sest osa tema töö hõlmas kogu selle kaudu mängimist, et veenduda, et puudusid vigu või vigu. Hashimoto sisestas koodi, mis andis talle täieliku jõuülekande arsenali.

Mis puutub konkreetse mustri tausta, Hashimoto ütles: "Ei ole tõesti midagi. Ma mõtlen, et ma kasutasin seda, nii et ma lihtsalt panin sisse midagi, mida võin kergesti meelde tuletada. "

Pärast mängu testimise lõpetamist unustas ta koodi eemaldada enne selle vabastamist ja mäng läks tootmises koodi, mis ikka veel mängu mängib.

Konamii Hashimoto konnakodanikud tundsid oma ideed koodeksiga, mis andis mängud nende testimise ajal lihtsamaks, ja hakkasid neid ka muudes mängudes, millega nad töötasid, oma töö lihtsamaks muutmiseks.

Täpselt kuidas Gradius võimsuse kood sai teada üldiselt mängijatele ei ole selge. Kuid kui seda tehti, teadmised sellest levitati kiiresti suusõnaliselt, inspireerides Konami arendajaid panema sama koodi NESi sadamasse Vastaneet mängida mängijatele mõeldud lihavõttemuna Gradius ja Gradius 2 (viimane sisaldas ka sama cheat koodi). Muidugi, nagu igaüks, kes mängitakseVastane ütleb sulle, et mängu lõpetamine ilma Konami koodita pole keeruline, kui see ei ole võimatu ilma üleühtlastest refleksidest, ehk isegi inspireerib arendajaid andma mängijatele halastust, hoides koodi sisse.

See kood muutuks hiljem sünonüümiks Vastane tänu ulatuslikule levialale mängulauad nagu Nintendo Power, kes ilmus juba 1988. aastal oma esimest korda välja kuulutatud tuhandete noorte mängijatega.

Kuna koodi mängijate arvukus on populaarne, otsustas Konami seda rakendada peaaegu kõigile järgnevatele järjestustele Gradius ja Vastane lisades seda ka paljudesse teistesse oma pealkirjadesse, miks mitte? Sellest ajast alates on paljud teised mänguregistrid kasutanud sama koodi (mis on praegu rohkem kui 200 videomängus) ja see on levinud ka muudele meediavormidele, sealhulgas lauludele, telesaadetele, filmidele ja mitmesugustele veebisaitidele, nagu BuzzFeed.

Boonusfakt:

  • Konami asutaja Kagemasa Kozuki käivitas 1969. aastal ettevõtte versiooni muusikaküttega rentimise ja remonditööstuse tegevusest. Neli aastat hiljem muutis ta käiku ja hakkas oma firma alustama "lõbustusmasinaid", kusjuures nende esimene arcade masin ei olnud vabastati veel neli aastat pärast seda, 1978. aastal.

Jäta Oma Kommentaar