Nintendo üllatuslikult pikk ajalugu

Nintendo üllatuslikult pikk ajalugu

Uskuge või mitte, Nintendo ajalugu ulatub täielikult tagasi 1889. aastani. Ja enne kui küsisite, ei müünud ​​nad puitu nikerdatud mario numbreid.

Algselt nimega "Nintendo Koppai" käivitas Fusajiro Yamauchi alustatud Kyotos asuv väikeettevõte Hanafuda Cardsi. Neile, kes ei tunne, on need lihtsad mängukaartid, mida kasutatakse mitmesuguste mängude mängimiseks - nagu tavalised 52-st mängukaartide komplektid. Nintendo kaardid olid käsitsi valmistatud ja kiiresti populaarsed.

(Kui te ei tea nime kohta, on üldiselt arvatav, et see pärineb Jaapani nime "Nintendou" kohta, umbes "Nin" tähendab "usaldatud" ja "ten-dou" tähendab "taevast", nii et põhimõtteliselt "jätan õnne taevas ".)

Kiirem edasi aastal 1953 ja ettevõte juhtis Fusajiro lapselaps Hiroshi Yamauchi (kes eiras eile - 9/19/2013) ja oli esimene, kes toodab plastist mängukaarte Jaapanis.

See algatus osutus väga populaarseks ja viinud Nintendo tööstuse domineerimisele. Kuid pärast reisi Ameerika Ühendriikidesse 1956. aastal hakkas Hiroshi mõtlema mängukaartide pikaajalise elujõulisuse üle. Ta kohtus riigi suurima kaardikasutajaga ja oli šokeeritud nende väikeste büroodega. Ta jõudis järeldusele, et äri oli liiga piiratud.

Innovatsioon jõudis 1959.a Disney kujul. Nintendo tabas tehingut, kus nad suudavad oma kaartidel Disney tegelasi printida. See võimaldas ettevõttel kasutada täiesti uut turgu. Kuni selle ajani peeti mängukaarte peaaegu eranditult hasartmängude seadmeks.

Uue, palju noorema sihtgrupiga loonud Nintendo raamatud, mis selgitasid uusi mänge, mida võiks nende kaartidega mängida. Lips on väga edukas ja üle 600 000 pakki müüdi ainult esimesel aastal. Lisaks sellele tõi uue ettevõtmise edukus kaasa 1962. aastal avalikkuse otsustamine.

Nende äsja süstitud kapitali tulemusena võin nimetada Nintendo huvitavaid uusi ärisuundumusi. Nende ettevõtete hulgas on näiteks taksoettevõtja; lühiajaline hotellikett - jah, see tähendab täpselt seda, mida te arvate; vahetu riisi toiduettevõte; Chiritorie tolmuimejad; ja mänguasjade valmistamine.

Enamik neist kõikidest ettevõtmistest läks kuhugi, välja arvatud viimane.

Kahjuks oli Nintendol selle aja jooksul, et mängukaartide äri jõudis oma küllastumispunkti. Jaapani majapidamised lõpetasid nende ostmise ja Nintendo varud langesid hiljem 900-60 jeeni võrra. Kogu pole kaotatud. 1965. aastal võttis ettevõte oma konveieri jaoks uue hooldustehniku ​​inseneri. Tema nimi oli Gunpei Yokoi ja ta aitab peagi Nintendo õnne ümber.

Nintendo üritas sel ajal mänguasjatööstuses jääda püsti ja nende halvendav võlg ei aidanud. See kõik pidi muutuma. 1970. aastal, kui ta sõitis ühe oma Hanafuda tehastest, märkis Hiroshi, et eespool nimetatud Gunpei Yokoi mängib oma laiendava käega. Otsustades kihlvedusid Hiroshi palus Gunpeil arendada oma käsi kui õiget toodet, mis hiljem vabastati õigeaegselt jõuludeks.

Ultra Handi müüs üle miljoni ühiku ning sai Gunpei tootearenduseks positsiooni. Ta oli väga edukas ja tänu oma inseneri taustale suutis Nintendo jaoks välja töötada palju rohkem tulutoovaid elektroonilisi mänguasju (sealhulgas armastuse tester). See oli märkimisväärne, kuna nad olid ühed ainsad selliseid mänguasju arendavad ettevõtted. Nii võisid nad tasu eest kõrgema hinna eest teenida ja teenida suuremat kasumimarginaali.

See oli umbes selle aja jooksul, et ettevõte hakkas huvi mängima videomängude populaarsuse vastu ja soovis sõrmede kätte saada. Nad tegid seda esmakordselt, tagades õigused jagada Magnavox Odyssey Jaapanis - maailma esimene kaubanduslik kodu videomängukonsool.

Pärast nende edukust oma uue ettevõtmise käigus otsustasid nad välja töötada oma mängud kodu ja arcades. Nende esimene vabastati 1975. aastal ja seda kutsuti EVR Race. Sellele järgnesid tähelepanelikult teised, sealhulgas väike mäng nimega Donkey Kong. Sa pole ilmselt sellest midagi kuulnud ...

Äärmiselt edukas ape-keskne mäng oli Shigeru Miyamoto, mängutööstuses tõusva rokitähe vaimustik. See ilmus nii arkaadides kui ka Atari 2600, Intellivision ja ColecoVision'is. Lisaks sellele hakkas ettevõte katsetama käeshoitavaid videomänge, nagu näiteks Mäng ja kellaaeg - Game Boy eelkäija.

Väsinud teiste süsteemide jaoks mõeldud sadamate loomiseks otsustas Nintendo 1983. aastal konsooli arendamise valdkonda jõuda. Tulemuseks oli Famicom (lühend perekonna arvutist), mis ilmus ainult Jaapanis.

Esialgu oli see edukas ja müüdi umbes pool miljonit süsteemi vaid kahe kuu jooksul. Kahjuks sai ettevõte kaebusi süsteemi külmutamise kohta ja uurimise käigus leiti žetoonides viga. Järgnevalt võeti kõik riiulitel olevad allesjäänud perekonnad kokku.Nintendo üritas taastuda, jõudes Atari partnerluseni, kuid 1983. aasta videomängukriis (mille põhjuseks oli küllastunud turg ja mõned tõeliselt kohutavad mängud ja kodus arvutite võistlus) hävitasid seda võimalust.

Ei ole võõrad rasked ajad, Nintendo suutis selle krahhi heas korras ümber käia, kui paljud konkurendid seda ei teinud.

Seejärel teatas äriühing 1985. aastal Famicomi väljaandest kogu maailmas, kuid mõne muudatusega, sealhulgas algse riistvara probleemi lahendamisega. Konsooli disain oli ka muudetud ja nime muutus Nintendo meelelahutussüsteemvõi NES. Selleks et vältida turvarikkumist, piiras Nintendo arvu mänge, mida kolmanda osapoole arendajad saaksid igal aastal välja anda. Veel üks verstapost sel aastal oli vabastamine Super Mario Bros - mäng, mis ei vaja tutvustamist. (Muuseas, Mario esimene häält teostav isik tegi ka Optimus Primei ja Eeyore häält.)

Järgmise (peaaegu) kolme aastakümne vältel eraldas Nintendo arvukalt kodu- ja käeshoitavaid konsoole, mis ei vaja sissejuhatust. Täna on nad mänguautomaatide võimuhoones ning see ei paista varsti muutuma. See on üsna muljetavaldav ettevõttele, mis algas nagu alandlik mängukaartide tootja Kyotos aastal 1889.

Jäta Oma Kommentaar